3D角色动画软件MotionBuilder2016带来了全新的用户界面,提供专业的立体支持功能,并且改善的F-Curve编辑器,3D角色动画软件MotionBuilder2016是业界最为主流的3D角色动画软件之一。
3D角色动画软件MotionBuilder2016集成了众多优秀的工具,为制作高质量的动画作品提供了保证,您可以在软件中读取、编辑和播放角色动画,使用强大实时动画工具和无损的动画层帮助你更有效率的处理以及精细你的3D动画製作流程。此外,3D角色动画软件MotionBuilder2016中还包括了独特的实时架构、无损的动画层、非线性的故事板编辑环境和平滑的工作流程,广泛用于游戏、电影、广播和多媒体制作中。
MotionBuilder功能介绍
1、实时动画工具
利用专为实现速度和效率最大化而设计的工具,你可以即时回放角色动画,从而减少了预览或渲染作品的需要。MotionBuilder的实时功能使之成为个人艺术家的首选角色动画软件或大型制作流水线的动画骨干工具。
2、创新的 HumanIK 角色技术
凭借其强大的全身 FK/IK 套索工具,Autodesk MotionBuilder 提供了无与伦比的自动化角色设置功能。你可以快速设置强大的套索工具,而无论角色的尺寸或比例如何,并能轻松定制外观和感觉,而无需编写脚本或设置约束。您也可以用实时运动重定位功能重现各个角色的动画动作。
3、统一非线性编辑环境
故事时间线是唯一把多种内容组合到一个简化编辑器中的非线性环境 – 自始至终都是基于 Autodesk MotionBuilder 实时体系结构开发的。
预可视化和布局故事时间线让你能够轻松地对包含动画、镜头、数字视频和音频的轨道进行混合、编辑和排序。故事时间线还能让你设定镜头拍摄,动态地重新为拍摄排序和定时,就像传统的非线性视频编辑一样。
4、FBX
Autodesk MotionBuilder完美地支持平台不受限制的 FBX高端三维制作与交换格式。它能让你从各种各样的资源快速轻松地获取和交换三维资源与媒体。FBX得到了业界领先的软硬件厂商的广泛支持。
5、用户界面和工具
Autodesk MotionBuilder 使用户能够使用布局管理器、键盘快捷方式选择器以及许多上下文内菜单/选项灵活地定制软件的界面,从而简化动画制作流程。
6、高级生产力工具
Autodesk MotionBuilder 提供了强大、省时的生产力工具,例如保存/载入角色动画功能、文件批处理工具,并支持多重动画取样。这些现成的功能使艺术家不必执行费时的重复性任务,从而提高了角色动画流水线的总体效率。
6、SDK 和 Python 脚本支持
你可以自动执行重复、费时的任务和扩展功能,而无需离开 Autodesk MotionBuilder 环境。Open Reality SDK 可用来开发能够直接插入 Autodesk MotionBuilder 并扩展其功能的自定义工具和功能。内部开发人员可以根据各个项目需要开发适应不同工作流程和要求的功能,包括自定义文件类型。对简单常用的 Python 脚本语言的支持可使制作机构更好地将 Alias MotionBuilder Pro集成到自己的制作流水线中。
7、集成和资源管理
Autodesk MotionBuilder支持NXN AlienBrain和Microsoft Visual SourceSafe软件以及多种数据文件类型。它能让你集成这些资源管理系统以及自定义系统,从而进一步提高 Autodesk MotionBuilder 的工作效率。
MotionBuilder 2014新功能包括:
1、立体支持:
借助在视窗中的全新立体显示和摄像机绑定,可以在MotionBuilder中创作和查看立体内容。通过FBX资产交换技术,摄像机数据可以在Maya 2014、Flame 2014、Smoke 2014之间进行交换。
逐步互操作性:借助在MotionBuilder 2014、Maya 2014或3ds Max 2014之间的全新逐步互操性,可全面利用多个Autodesk Entertainment Creation Suite产品,享受更加无缝的工作流程。
2、增强的用户界面:
增强的深色用户界面为MotionBuilder带来了现代感,消耗了少量的real-estate,并提供了与Autodesk Entertainment Creation Suites其他产品之间更加的一致性。MotionBuilder 2014新功能介绍
3、改善的F-Curve编辑器:
享受Autodesk Entertainment Creation Suites 2014每个产品中F-Curve编辑器的一些最好功能,并融合到一个工具集中,提供了更加一致的功能,因此你可以在产品间进行轻松切换。
4、HumanIK Unification:
借助增强的界面、统一的解算器和面向HumanIK技术的更加一致工作流程,在MotionBuilder 2014和Maya 2014之间的角色工作将更加轻松。MotionBuilder 2014新功能介绍
5、Live Video In:
来自于运动捕捉的流参照视频可直接放进到MotionBuilder中,且同步记录运动捕捉数据。
6、Audio Per Take:
更加轻松处理具有伴音的多个动画变化,并具有独立处理音频文件的能力。
常见问题
在motionbuilder里做面部动画,可以只针对一个人的脑袋的模型吗?
效果其实都是一样的 关键看你的模型 所有的三维软件动画模块的理论都是一样的
关键看你的模型脸部有没有控制器 以及控制器的复杂程度
比方像我们玩的游戏 游戏的模型在游戏里面一般情况下是不存在面部动画的 但是影视的就不一样 3D动画片的角色脸部都是有控制器的 其实关键看绑定没绑定 一般你在看3D动画片制作花絮的时候就能看到 模型在软件中 身上到处都有些圈圈 那些就是控制器 是方便做动画用 其实就是用各种复杂的 或者 简单的 属性关联到了相应的骨骼上面 但是比起直接对骨骼K贞来说 更加安全点 不容易使模型或者动画出错
刚下载3D角色动画软件MotionBuilder2016时不太会用,不过照着网上的各种教程学习之后,感觉太easy了
我不会下载3D角色动画软件MotionBuilder2016怎么办啊,谁能帮帮我。
最近试试看这个3D角色动画软件MotionBuilder2016,如果好用的话会向朋友推荐的。
终于把3D角色动画软件MotionBuilder20161.3.1.0下载成功了,真心不容易啊
这个软件16.3MB,真的假的,还是免费软件,用过的朋友冒个泡哈
下载测试了,很好用的,很其他人口中介绍的3D角色动画软件MotionBuilder2016一样
好桑心,用了其它的考试系统软件后,回过头发现还是这个3D角色动画软件MotionBuilder2016最适合我了。。
3D角色动画软件MotionBuilder20162006真的很好用哦,虽然我是第一次使用3D角色动画软件MotionBuilder2016,但我已经深深的爱上了你,哈哈哈
这个3D角色动画软件MotionBuilder2016好用不?求用过的朋友介绍下
还是win7下载吧靠谱,其它网站的3D角色动画软件MotionBuilder2016要么是版本旧,要么是下载不了