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小小法师正版
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小小法师,这是一款主打轻策略的冒险收集类游戏。在游戏中,玩家将化身萌态可掬的小法师,穿梭于不同的世界进行探索,收集各式各样的法术与神器。然后,依据自己的喜好自由搭配,打造出独树一帜的战斗风格,进而向造型乖巧可爱的甜心怪物军团发起挑战。
小小法师融合了卡牌策略、即时操作和轻度肉鸽元素,需灵活运用技能组合与装备效果,制定策略关卡机制,粉碎怪物们的邪恶计划,守护魔法世界的和平与欢乐。
游戏特色
**丰富的法术,丰富的套路**
我们提供了五种不同元素,超过五十种基础法术。你可以搭配出独特而强力的组合,形成属于自己的战斗style,痛击你的敌人
**法术可以升级**
基础的法术,可以升级成为加强版,获得恐怖的伤害提升
**打开宝箱,获取神器**
击败精英以及BOSS,可以获得打开宝箱,获取神器的机会。神器将大幅度加强你的战斗力。明智地选择对你最有利的那个
**极具挑战性的BOSS**
强大,而多变的BOSS,在每一阶段的顶层,等待着你
**强化斗篷与魔法书**
你可以用奖励的金币,获得新的斗篷和魔法书!这是通往大法师之路的必要步骤,反复强化它们,直到与你融为一体
**每日挑战与排名**
通关主模式后,将解锁每日挑战——每日提供不同的BOSS,以及不同的出场顺序。尽全力击败它们,获得高分,与其他玩家一较高下
小小法师弹道流攻略
1.攻击力
细心观察的小伙伴肯定会发现,我们在刚开始的时候攻击力只有50点,平A流作为能打出破W伤害的流派,攻击力肯定是必不可少的。能够增幅攻击力的神器如下

这四样分别是白 蓝 紫 金四种级别的增幅攻击力的道具,其中
樱桃增加攻击力17点(约),
药丸增加攻击力17点,
火龙果增加攻击力50点,
扳手增加攻击力26点。
除了扳手以外另外三个道具在平A流中优先级是很高的,几乎就是看到就拿,至于扳手为什么优先级不高下文会讲到。

接下来就是两个成长攻击石了,其中
红宝石:击杀2名敌人增加1点攻击力
紫宝石:击杀1名敌人增加1点攻击力
需留意,这两种石头均在每层战斗结束时才进行结算,不会在一层战斗过程中,出现前一个普通攻击伤害为50,下一个普通攻击伤害就变成51的情形。并且,紫色宝石描述所指的是受伤,只有实际掉血才算,要是仅掉了护盾,而没有掉血,那么已叠加的攻击力不会减少。总体而言,红宝石越早获得越好,紫宝石就看个人喜好了。

最后一个增加攻击力的法术卡:增加攻击。可增加攻击力19点,如果升级过之后则可增加攻击力38点
2.攻击速度
其实攻击速度没什么好说的,就是让你的攻击由哒哒 哒哒 哒哒变成了木大木大木大木大。打boss的时候增加秒伤。每一种增加攻速的道具拿了之后都挺明显的,而且攻速在小怪关中有一个重要的作用是更高频次的击退近战小怪。接下来让我们看看有哪些攻速道具:

这三个没啥好说的,见到拿就完事了。
3.双爆
在说双爆之前我们先把所有跟双爆有关的神器都拎出来看看:

还有一个

这其中我们先把两个鸡肋的踢出去,就是暴击血袋和绿牌。因为暴击血袋回的血实在是太少了,而且我们成型了之后根本就是秒boss,也用不上什么回复。绿牌之所以鸡肋是因为我们追求的就是满爆,它这个5下必暴击一下对我们来说就很多余。
由于游戏中没有面板这东西,所以每种道具的暴击爆伤加多少我也测不出来具体数值(我太难了),只能凭借着感觉给大家分析一波。
首先,暴击率法术卡、红牌、蓝牌以及千纸鹤这类,都是极为实在地提升我们暴击率与暴击伤害的,碰到就应该拿。joker更是平A流里绝对的关键角色,是不可或缺的存在。然而,此时我们或许距离满暴击还差那么一些,这就需要花牌来助力了。在三种花牌当中,我建议选择毒花牌作为提升暴击率的方式,原因在于冰冻这个状态不太容易触发,而且持续时间过短,烧伤情况也是如此,所以冰火花牌可以不予考虑。至于能够上毒的道具,我推荐以下几个:

在这些道具与法术中,玩偶匣的优先级是最高的,它具有强大的能力,一旦进入地图,就能实现全屏中毒效果,只要玩家不死亡,毒效就不会消失。玩偶匣堪称花牌K的绝佳搭档。要是没有玩偶匣,也可用洒水壶来替代。不过,使用洒水壶存在一个缺点,那就是玩家攻击怪物的第一下,不会获得花牌带来的暴击率加成,这在清理小怪时,可能就会出现攻击一下和攻击两下的差别。要是连洒水壶都没有,那就选择毒系法术,任何毒系法术都可以,只要能给怪物上毒就行,具体选择就看个人喜好,这里推荐毒飞弹。
4.其他
这里面其他类我分为两部分来说,其一是弹道形式,其二是伤害增幅道具。
首先先说弹道形式,也就是

首先,我们瞧瞧前两个技能。墙壁反弹,简单来说,就是碰到障碍物时弹射一次,这技能较为普通,优先级不算高,拿不拿都行。而第二个弹射技能就颇有趣味了。当你拿到1级弹射,平A一下a怪,它会自动弹向距离a怪最近的b怪;要是拿到2级弹射,还会再弹向c怪。这里要留意,弹射伤害固定为18点,不会受自身攻击力加成影响。从伤害角度看,弹射并非高伤害技能,但它有个好用之处,在某些关卡,一进门就有几个怪近身,弹射能稳稳击退它们,算是一种小的自保方式。另外,要是你拿到了镇北毛笔,弹射就不会触发,这种情况下直接舍弃弹射即可。
相较于前两张法术卡,另外三张的实用性更强,它们能直接改变我们的弹道形式。
先来说说散射,当你单独持有散射法术卡时,弹道会分叉为三条;若搭配2级弹射,弹道则会分叉成五条。经我测试,副弹道的伤害为50点,但目前尚不确定这是等同于攻击力的伤害,还是50点的固定伤害,由于数据有限,暂时无法给出确切结论(尴尬)。
接着讲讲二连射和正向箭,这两张法术卡较为相似,都是对主弹道(即朝着距离你最近的怪物发射的那发子弹)进行形式上的改变。单独持有这两张卡时,都会额外增加一个小子弹,二连射是在子弹后方增加小子弹,正向箭则是在子弹左侧增加。小子弹的伤害固定为27点,且无法暴击。举个例子,开局若你持有一张二连射,攻击敌人时造成77点伤害,若触发暴击则为100点,此时27点的小子弹伤害应该是被100点的暴击伤害覆盖了。如图所示。
如果你拿2级的二连射则是后边跟两个小子弹,2级正向箭是左右各一个小子弹。如果两个一起拿则会呈现这种状态

每发小子弹的伤害我不知道,但就我感觉来讲总伤害确实提高了,大家拿就对了。
接下来说说适合平A流伤害增幅类的神器,先上图:

前三个神器均为百分比增幅伤害类型。红魔面具需付出降低100点生命值上限的代价,可使最终伤害增幅8%,就连二连射与正向箭的小子弹也能享受到该增幅效果。到了游戏后期,当攻击力和暴击伤害提升后,这种百分比式的增幅所带来的收益就十分显著了。至于红心勋章和宝石皇冠,我尚未测试出确切数据(无奈脸)。我推测,红心勋章的伤害增幅大概在8% - 10% ,宝石皇冠对每种元素的增幅约为2% - 3% 。感兴趣的话,大家不妨自行测试一番。
下面讲讲望远镜与羽毛,这二者并非直接增加伤害的神器,然而在平A流里却有着独特的地位。先看望远镜,我认为它绝对算得上是平A流崛起的关键所在,能让所有弹道法术提升1级,上限为2级。如此一来,前期弹道流各类法术只需1级就行,其余的直接拿9金币,到了中期获取望远镜,所有弹道法术直接升为2级,实在是太惬意了。省下的钱,既能够购买其他神器,又能吃利息,还能攒到最后利用筹码翻倍来刷分,简直好用至极。至于羽毛,在前期的部分boss战以及特殊关卡中,能发挥出巨大作用,但后期流派成型后,作用就相对较小了,可以视情况拿取。
蜡烛,伤害增幅神器,150金币伤害增幅50%。这么说吧,这游戏你要想伤害过W没有蜡烛绝不可能办到,蜡烛的重要性不言而喻。
刮胡刀跟金箍棒相似,都能对弹道类法术伤害进行增幅,这里说的弹道类法术伤害指的就是小子弹、副弹道这类。镇北毛笔则能把其余所有弹道凝聚成一颗子弹,如此一来,单体伤害会急剧增加,但清怪能力就降低了。金箍棒在很大程度上还能提升毛笔的伤害。 这里顺便填个之前挖的坑,一开始讲攻击力的时候我说不选扳手,主要原因是扳手属于金色神器,而一场游戏里我们最多只能拿3个金色神器,所以在选择拿什么时就得慎重考虑。对于平A流玩家而言,joker、蜡烛、毛笔、金箍棒,甚至筹码,都是比扳手更优的选择,因此扳手就不列为首选了。而且我发现有些玩平A流的小伙伴在金色神器里还会选脸谱和斧头。其实我觉得没必要,脸谱乍看之下好像很强,可我们要是有望远镜,就没必要拿脸谱了。至于斧头,主要是我们对紫色神器需求没那么高,很容易就能拿齐,到后面可选择的大多是环绕物这类神器,所以对于平A流,在精英关拿两个斧头,也并非那种过于离谱的增强。
更新日志
v2.5.1版本
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