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分类:角色扮演
大小:342.59MB
语言: 多国
时间:2024-06-07 09:13:15
星级: star star star star star
版本:v1.0.0
游戏截图
少侠一统江湖可好
少侠一统江湖可好
少侠一统江湖可好
游戏介绍

少侠一统江湖可好是款由橙光出品的古风成长向类游戏,你在这能够见到很多的武学秘籍,你可以根据自身的条件来选择性的学习,这里的江湖非常久远,你在这能够见到很丰富的剧情,这些剧情可以帮助你展开各种冒险,闯荡整个江湖。

游戏简介

三百多年前,整个江湖大小门派众多,各家专精武学不一,彼此门派为了争夺江湖武学第一,以及所谓的正统之分,经历了一场大战,长达数年之久。
直到有一名年轻的少年,他几乎将所有门派的武学全部学会,融会贯通,自创了一套无人能敌的绝世武学,侠义剑法,更是自创了“侠义道”门派,最终一统江湖,打破了整个江湖的门派之分,成为了江湖中唯一的门派“侠义道”。
不过天下大势,分久必合,合久必分,江湖则也是一样,随着那名少年的去世,“侠义道”中的众人也因彼此的理念不合,分道扬镳,开始各自建立属于自己的门派。
主角的父母也曾是“侠义道”中的一员,离开“侠义道”后建立了自己的门派,虽然并不算是什么大门大派,不过也总算是有自己的立足之地,每年收取的弟子学费,也能够让主角在富足的生活中长大,可惜好景不长,就在主角十岁那年,父母的门派遭遇了未知原因的江湖仇杀,主角的父母以及门派中的所有弟子,全部惨遭毒手,主角则是因为贪玩和好奇,在那天,独自一人跑进父母一直不让他去的后山迷踪林,迷失在了迷踪林内,不在门派中,才因此躲过一劫,得以幸存。
主角在当天夜里才终于从迷踪林内走出来,回到门派中后,才发现这个晴天霹雳的噩耗,在悲伤与痛苦中,看到了父母留下的血书,让主角为了躲避仇杀,隐姓埋名,立刻离开。
主角安葬了父母后,听从父母的遗命,立刻逃离了自己生活十年的地方,不久之后,主角因为年幼以及身上的银两用完,只能作为小乞丐四处流浪,就在快要饿*街头之时,被一名好心的老乞丐收养,从此相依为命,十二岁那年拜为义父,主角逐渐长大,十六岁那年,义父因为年事已高,最终去世,主角在失去自己的双亲后,又失去了陪伴自己六年的义父,悲痛欲绝,最终在安葬了义父后,便开始独自闯荡江湖。

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游戏特色

1、男女双主角,公用一条线,可攻略角色,会根据你选择的男/女主角变化

2、少侠一统江湖可好采用了养成+剧情+回合制战斗玩法。

3、多支线,高自由度,主角的个性全凭你自己选择

游戏亮点

1、可攻略对象,互动很多,而且是那种必须你主动去触发的互动。

2、游戏中以江湖为主要的大背景来进行的设计,还是比较的独特的一个游戏了

3、还加入了一定的养成的玩法可以在游戏中看到,整个游戏的互动也是很多的

游戏攻略

【穷则独善其枪,达则剑济天下】——少侠枪法流攻略
一、关于枪法流的分析
首先罗列几项注意事项:
1.开局有2天赋点和25体魄点。
2.体魄点在作品中可以加成力量、身体、速度3项属性。力量影响伤害(2力量=1伤害),身体影响血量(1身体=2血量),速度影响出招速度(速度100以后在战斗中可以少挨1~2回合揍)。力量≥60之后学习枪法额外获得30修炼值,身体对应拳法、速度对应剑法,同理。
3.这里补一下修炼值的介绍,招式或者心法是分等级的,平均每回合养成可以修炼一个招式或者功法,从1级开始,每次升级需要100修炼值。且无天赋加成的时候修炼一次只有50修炼值。具备对应的天赋额外+50,其中枪法、剑法、拳法的修炼值还受到上面说的体魄的影响,所以一次修炼最高可以增加130的招式修炼值。
4.天赋点可以选择加在力量、身体、速度的其中2项,但是如果真的加在了这上面后面你会发现,接下来三年的养成,除了修炼武学基本没空修炼体魄,所以相当于是浪费。
5.那么为什么不选择加在拳法或者剑法天赋,而是选择走枪法流呢?因为第一次养成的要求是:[入门的剑法、拳法、枪法任意一个达到10级,且额外要求力量≥30]。刚才说过力量≥60修炼枪法有额外30的修炼值加成,所以直接修炼力量最挨近可以额外加成。
6.emm...个人感觉主角背着剑使枪也是一个很**的设定。
7.如果上面都看不懂,问题不大,简单粗暴一点把天赋点在枪法上,另外属性点先不要动,等待后续攻略就完事儿。
二、学艺前养成
目标:枪法、剑法、拳法任意一项10级,力量≥30(1年4月1周前)
Ps:1.1.1.日,表示一年一月一周的白天,1.2.3夜表示一年一月一周的晚上。
1.1.1日—1.2.1日:修炼枪法,接下来两个回合房内休息,清空疲劳值。
1.2.2夜:修炼枪法,此时刚好10级。
1.2.3日—1.3.1夜:修炼力量,疲劳值=60,接下来房内休息一次,减掉30疲劳值。
1.3.2夜—1.3.4日:修炼力量,疲劳值=62,此时不休息,再修炼一次力量。
原因:此时只剩下1回合,养成就结束做任务,回来会清空疲劳值。
此时养成属性如下:
力量32,身体0,速度0,元宝100,金钱1000。
三、忘忧林任务
出发之前先点右边的慕英师兄,获得记号线索,方便行动。
第一个草丛各种摸东西,能摸到多少是多少,类似的不再提示。
第二个场景脚印向左,我们先向右,进去之后劈开木箱,得到无字秘籍,返回。
进入第三个场景,记号向右,我们向左,摸东西薅羊毛,返回。
回到标记的方向前进,触发剧情,干架。
要求挡住4次攻击,敌人伤害40+,主角血量200,足够抗揍。
(此时主角挥砍伤害55左右,入门枪法105左右)
事后……秘籍还不还看个人,反正我还了。
回到侠义道选择师父,最右边的是枪法,其他略。

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小编评价

这款游戏拥有很多的敌人,你可以学会不同的武器来进行战斗。

包名:com.yxxinglin.xzid176717

MD5:A1C3CA3176D635CDF1D0EC8DB0CD49E8

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