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寄居隅怪奇事件簿
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寄居隅怪奇事件簿这是一款惊险恐怖的游戏,以前也玩过一些类似的小游戏,不过它们的体验并不是很好。不过这款游戏凭借着精美的画面设计,恐怖的音乐背景,以及阴暗真实的地图设计,将我彻底的震慑住了,因此小编向跟小编一样喜欢玩恐怖游戏,却又苦于没有足够的资源的朋友们推荐赶紧来试试这款吧。
寄居隅怪奇事件簿优势
1、接近真相解开谜题。
2、推理冒险趣味闯关。
3、追寻真相烧脑挑战。
寄居隅怪奇事件簿特色
■ 对话技巧
根据角色们的不同性格选择合适的应对方式,进行妥当的选择后,便可以获得与故事推进休戚相关的重要情报。
■ 情报收集
在故事推进中,通过对话、电视节目、***等各种途径都可以获取情报与疑点,各种情报会构成解决事件的关键线索。
■ 推理论证
将情报与疑点进行组合实现对疑点的论证,论证的成功与否会直接影响故事的走向,请通过推理,得出成功的论证结果吧!
寄居隅怪奇事件簿亮点
1、不可名状的匍匐暗影 深远的克苏鲁式恐惧
故事发生于一座现代都市,一连串的神秘事件在城市中暗潮涌动。旧书店店主和伙伴被卷入系列案件,然而,越是接近真相,最后的结局却越发诡异和疑云密布,而且难以通过常识和逻辑来理解,一切都在指向着某种远超人类想象的神秘力量。而故事的另一条暗线则是笼罩在店主身后的秘密——店主有着丰富的神秘学知识,且不知为何无法离开寄居的书店。当调查一筹莫展之际,又突然出现了身份不明的神秘“送书人”从旁协助。
2、在疑案言与传闻中摸索真相 收集情报
作为置身事件旋涡中心的调查员,能否成功收集情报解开谜团便成为了攸关性命的最大挑战。对话、观察、书籍、手机甚至论坛——获取线索的途径天马行空。旧书店“hermitage”的陈旧书堆提供了各式书籍,或是古老的卷轴,或是厚重的神秘典籍,或是泛着毛边的通俗小说,解决事件的钥匙常常隐藏其中。因为故事发生在现代,智能手机这一现代人必不可少的“器官”也在游戏中出现,通过聊天软件随时沟通,身处现代的你还能享受这种旧日前辈难以想象的伟大便利。
3、超过40万字的剧情伏笔暗设 抽丝剥茧
一个个匪夷所思的都市传说,编织出庞大的怪奇异闻。和所有的克苏鲁作品一样,寄居隅怪奇事件簿中的调查员在接触到世界真相同时,也被深渊彼端那些不可名状的怪物紧紧尾随,试图将其拖入那个孤寂缥缈世界。在这一过程中,调查员了解的越多,便越是恐惧,最终往往被那些匍匐的暗影蚕食理智,落入疯狂。
4、解锁故事新的发展方向 推理论证
真假虚实的新闻相互交织,如果你能够仔细观察,也许还能找到现实中同样存在的问题。随着故事的推进,调查员可以在笔记本中整理疑点与情报线索。存在着为数众多的疑点和盘综错节的线索,它们互相支撑,被巧妙地穿插在庞大的剧情中,安排在了游戏的各个角落,非常挑战大家的实力。在情报员足够的线索之后,将疑点与情报搭配,从而达成论证。成功的论证将会开启故事推进的新方向。
寄居隅怪奇事件簿玩法
第五章剧情是线性的,其实不用SL就能走完,最后一个推理是剧情杀。
小猫(左小剑)在校史馆躲藏的选项随便选,只是选到玻璃柜顶会有一个藏匿的判定,不影响剧情。
在发生了礼堂时间后和校长在后山仓库谈话的时候,如果之前的剧情里看完了所有的书,所有的推理都正确,应该就能直接完成Eureka!(解锁游戏中所有情报)这个成就,并且有解包玩家说不存在二周目要素。所以有玩家说第五章最后一个“始作俑者的动机”这个推理是剧情杀。
寄居隅怪奇事件簿攻略
游戏的剧情围绕着一间有些特别的书店Hermitage,有着特殊身份的店长便是玩家所操控的角色,从一个个怪奇的事件出现到解决,觉得颇有京极夏彦的文风。
基本遵循着怪事出现,人之事与妖之事相互纠缠,然后在现实与古书中找寻些线索,然后进行推理除妖,解决事件。顺道一提,Hermitage也真的有几分京极堂的感觉呢。
游戏中不但有怪奇事件发生,就连几位主要角色也带有些许的神秘色彩,随着流程的推荐,这些面纱将会慢慢揭开。游戏在特殊的设定下,还是比较符合故事的逻辑性与完整性的,这点请诸位放心。
游戏在主线的剧情段落间,还穿插了跑团视频必不可少的茶话闹剧小剧场。
旧书店“Hermitage”的陈旧书堆提供了各式书籍,或是古老的卷轴,或是厚重的神秘典籍,或是泛着毛边的通俗小说,解决事件的钥匙常常隐藏其中。
因为故事发生在现代,智能手机这一现代人必不可少的“器官”也在游戏中出现,通过聊天软件随时沟通,现代调查员们还能享受这种旧日前辈难以想象的伟大便利。
更多的线索并不只埋藏在对话与书本的迷宫中,打开这熟悉的论坛界面,也常常给我们带来意想不到的帮助。
其中真假虚实的新闻相互交织,仔细观察,也许还能找到现实中同样存在的帖子。彩蛋的埋藏可以说非常用心了~
随着故事的推进,可以在笔记本中整理疑点与情报线索。
在获得了足够的线索之后,将疑点与情报搭配,从而达成论证。成功的论证将会开启故事推进的新方向。
为数众多的疑点和线索盘综错节,互相支撑,被巧妙地穿插在庞大的剧情中,安排在了游戏的各个角落,非常挑战大家的实力。
寄居隅怪奇事件簿点评
这款游戏我个人认为做的很有创意,整体玩起来的游戏体验也是挺不错的,感觉挺喜欢
首先是这款游戏的玩法,其实游戏的玩法并不算太有新意,是这一类剧情向游戏用的比较多的,就是一个对话和线索整理的方式来进行的。在游戏游玩的过程中,你需要与比如说像是自己的侦探好友,像是给你提供事件的小女孩以及一些其他的线人来进行对话,从他们的口中获取珍贵的线索,然后玩家自己在对这些线索进行更加详细的整理与分析,就单纯从玩法上来讲,玩家的操作性不是很强,因为所有的信息基本上都是由他人给玩家提供的,玩家本身并没有去主动的获取信息,比如说像是在解谜游戏里那种获得道具的这个过程,在游戏当中是几乎没有的,硬要说有的话,只有从网络上获取一些旁敲侧击的信息而已,不过在游戏中有加入一些其他的设定,比如说像是对于线索的分析,对于关系网的一个绘制什么的,也在一定程度上增加了游戏的可玩性,客观上来讲有舍有得,但是我个人认为是舍弃掉了更多的一个代入感,把我们从身临其境的一个探索者变成了一个比较理智的剧情分析者,会让玩家更好的注重游戏的剧情
同时游戏当中本身最优秀的地方也在于游戏的剧情,这可能也是这款游戏的评分能够偏高的一个原因,且不论玩法如何,只要剧情做得足够吸引人,足够博人眼球,那么就一定是一款不错的剧情向游戏,这款游戏也正是如此,他选取的题材是一种比较通灵比较诡异的预知未来的这个题材,并且将其与熏香,寓言与玄学那些奇妙,就是徘徊在大众认知当中处在一个认同,但又不完全认同这样一个比较灰色地带的题材,这种类型的内容让人感到非常的感兴趣,并且在游戏的剧情当中也隐隐透露了我和我的好友本身有一个名气不小的团体,并且在多年之前也犯过一些其他的事情什么的,也就是说游戏的剧情不仅仅只是一个单线程的对于通灵巨型的探索,后续可能还有对我自己身份的挖掘,以及我整个团队之间的故事,这种剧情套剧情,再套上这种诡异题材的游戏内容确实可以很好地激起玩家探索的欲望






