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最后的咒语
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最后的咒语正式版在这个世界中,魔法和神秘力量是常见的,但也有许多危险和挑战。玩家需要与其他角色互动,最后的咒语正式版建立友谊或敌对关系,并根据他们的行为选择他们的路线和结局。游戏中的战斗系统是回合制的,并且强调策略性。玩家可以选择与其他角色合作或独自行动,使用武器、魔法和技能来击败敌人。游戏中的魔法系统非常复杂,最后的咒语正式版玩家需要通过学习魔法书和施法来掌握它《最后的咒语》有一个非常详细和深入的故事情节,其中包含许多不同的支线和结局。玩家的决策和行为将直接影响游戏的故事和角色的命运最后的咒语正式版。
最后的咒语正式版攻略
1、中后期守城必须要多位英雄的配合,但是招募英雄的旅馆解锁却需要你先打过前几关。
如果你一开始不玩简单难度勾选多一位英雄,那么要靠3个英雄守两条线会非常难。
2、作为防守型的战棋游戏,迷雾却会不断推进,压缩布局和防守的空间,后面敌军直接骑脸,从迷雾里出来就到城门口。
使用预言台可以将迷雾推后,保留足够的战区空间,但是很遗憾这个建筑也需要成就解锁。
3、同样作为防守型的战棋游戏,初期能用的防御设施却只有木墙。
如果有箭塔和陷阱帮忙防守的话会轻松不少,但是很遗憾这些设施也需要成就解锁。
4、这游戏的伤害大部分来源于英雄等级和高等级武器,只要拿着5级武器哪怕是个白板也能通关。
但不要指望商店能够刷出来,也不要指望关底完美评价会送给你,哪怕是最后一关拿到S级,照样只给你2级的绿装。我只有一次S评拿到过4级的蓝装。
最大可能拿到5级武器的就是升满级的工坊,没错,这也要你做成就来解锁。
5、这游戏作为“Roguelite”,在资源的供给上却极尽苛刻。
即使算上简单难度多送的100金,靠前期过关给的那点钱,也还是非常的紧缺。
回血造神殿,回蓝造泉水,去迷雾要造预言所,拿装备要造工坊,要赚钱还要造金矿。
而做这些事情还需要工人,所以还得造房屋。还要造旅馆招募英雄,反正里里外外都要花钱。
而光是造房屋带升级就要80多金,第一天打完S评价才给100多金。
这还是S评价,评价低了还扣钱。在天启难度下,资金消耗还要再提升20%。
总结起来就是一句,穷得一匹。只有熬到后期才能稍微爽爽的样子。
这样的设计导致前期稍微出点差错,就会陷入越来越弱的循环。
特别是没建预言所的话,几个回合后迷雾推得太近,大军拍脸直接把城墙给拆了入城,评分根本护不住,那条槽蹭的一下就满了,而且这游戏没有嘲讽,怪能打基地绝不跟你多BB。
看似无双割草又把资源限制得死死的不给你爽。
但说是高难度战棋吧,又是靠海量的怪+战斗空间压缩。
加上城墙脆得离谱,箭塔和投石车限制又多又贵,根本没有太多发挥的余地。
6、ROLL了个寂寞的英雄属性点。
ROLL一次少两条词条的设计是用脚底板想出来的吗。
第二次还有ROLL的必要吗?
这里建议不要管词条的稀有度,十ROLL九粪,有好的属性就赶紧选,实在没得选再ROLL。
首先是对应的属性加成,近战(物理),射手(远程),法师(魔法)最高上限100%。
以及单纯的伤害加成,属于提升总体伤害,见到的话最优先选择。
其次是防御削减,前期有个10%,后期20%就够用了。高难度下30%。
以上都是能够显著且稳定增加角色输出的,那为什么没有推荐暴击和爆伤呢?
因为暴击和爆伤在高难度下缺少装备支持,前期暴击堆不上去,反而不是那么值得投入。
等到后期装备和天赋凑得差不多了,在旅馆招募高级英雄时,可以考虑优先点暴击。
命中率,建议后期30%以上,虽然不是每个怪的闪避都这么高,但是打空会很烦人。
移动力,行动力,连续射击+1(最大5),射程+1(最大5),根据角色的养成倾向来选择。
平衡性,加伤害下限,算是变相提升伤害,但是因为天赋和装备都大量给,最多点到30%。
这游戏玩射手是最有优势的,因为无脑强的长弓(需要配合瞭望台)和手弩(需要提升连续射击)都在射手那边。哪怕是拿把短弓,在高难度下守城相较于其它武器也会更加轻松。
7、关卡BOSS和精英怪极度欠缺
打了12关就一个BOSS,实在是太少了,前面11关都是在清小怪。
至少每4关一场BOSS战,或者起码是精英级,否则基本不具备耐玩性。
因为当你通关的时候,游戏的玩法已经基本摸清了,说是肉鸽,其实打怪的流程都是一样的。
这也是为什么这游戏更适合初见体验一波结束,但是偏偏又搞成就解锁限制玩家体验,就很矛盾呢。
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8、职业的平衡性较差
花了不少时间通关标准天启4难度,发现高难度下还是长弓守城最好用。
天启4资源消耗UP,怪物血量数量UP,迷雾推进速度UP,所以必须尽早造预言所,根本没有多余的资源去刷其它装备,连旅馆和回血回蓝都没钱造,总之能省就省。
因此前期就只能靠3个人硬守。尽早拍个造弓坊,没用的白板装备全卖钱,只需要命中+伤害,人手一把长弓站瞭望台上射就是了。哪怕你想搞点装备,资源也是拮据到根本搞不动。
而且天启4迷雾太深,建筑要是建太多,敌方弓手在外面几下就给射没了,必须压缩空间。
这里推荐几个三大系的优势武器。
近战:双手锤,长枪,匕首
射手:手弩,长弓,短弓
法师:德鲁伊法杖,魔法书
使用以上各系职业武器能够拥有更好的体验,其它武器或多或少有些短板。
9、英雄天赋太单调
大多数时候天赋的选择是固定的,因为其它天赋点了约等于没点。
某些武器如长弓出于战略考虑会点眩晕,手弩会点蔓延连击,近战则会点打怪吸血。
但是其它的天赋选择基本不会改变。
经验提升,打怪增加移动力、行动力,满血增加平衡性,暴击+15%,蓝耗-1,暴击回蓝,专一等。几乎每个英雄升到12级,有9点天赋都是相同的加法,其它天赋点出来并没有质的改变。
最后的咒语正式版特色
1、独特的像素风格营造丰富的场景关卡,需要玩家强化自己的英雄组建强大的战斗小队完成任务;
2、快速掌握不同角色的独特技能进行战斗,每个角色都有自己独特的技能使用法力战斗并且生存;
3、收集更加的稀缺资源提升角色的实力,灵活运用不同的走位去躲避敌人的攻击击败邪恶的部落;
4、数十种行为不同的敌人需要玩家使用不同的战术策略对抗,运用强大的技能击败所有的敌人;
5、通过深入敌人的内部去获取不同信息,帮助自己更加快速的通关获取无阶级技能树和额外奖励。
最后的咒语正式版亮点
1、独特的回合战术游戏玩法,需要玩家掌握不同的武器装备提升实力保护城市;
2、快速收集不同的材料建造墙壁,陷阱和守望塔,帮助人类更好的抵御不同敌人的进攻;
3、很多不同的怪物将会发起挑战,需要根据不同的敌人使用独特的武器快速完成任务;
4、强大的神器等你使用搭配不同的技能树等你来学习,Roguelite元素带来全新的考验;
5、玩家需要从文明遗迹重建避风港,在充满挑战的世界中进行战斗尽情享受不同的游戏体验。
最后的咒语正式版玩法
拥有建造题材打造的策略游戏,采用战旗对战模式给玩家营造丰富的关卡挑战;
玩家需要掌握不同的技能,根据敌人的属性选择适合的武器快速完成战斗;
最后的咒语中文版通过获取信息来获得想要的东西,丰富的剧情内容搭配趣味的挑战玩法
让玩家尽情享受快节奏的策略战斗玩法,快来体验回合制战斗的乐趣吧!
最后的咒语正式版测评
很好玩,难度也很大,我第一次开启玩已经过了两个镇子了,第三个镇子难度突然猛升,不过也没到特别难的程度,担心太难的玩家还是可以入手。
个人前期经验就是:手弩配合多段加成很好用,单费攻击次数会加上多段加成次数,点杀一流,无视护甲(白色血条),单手斧配合近战回复机动是,单耗费群攻,清小怪一流,第二套武器可以带匕首之类点杀强力的武器,基本这两位可以各自独挡一路。
建议培养一个高甲单位,打到BOSS战可以拖一路时间,有个天赋是护甲值转换成血量的,很傻逼,建议不点,毕竟护甲叠高了每回合可以回复,血量难以回复,
BOSS战就把单点输出强力的英雄拉去秒BOSS,只要敌人打不到法阵就不要特别去守,因为怪是无限出的,BOSS一死就胜利了,所以防御建筑建议把城墙强度拉满,弩炮啥的都是锦上添花的玩意,不用造很多,如果打到很困难地步,弩炮也不能帮你破局,如果不是很难情况下,造了弩炮也没意义。
天赋一定不能挑减道具格子的人,道具格子非常重要,每个格子等于一个每回合无费输出手段,4个道具格等于每回合多四次强力输出,道具卷轴等级越高使用次数越多,过完白天次数就恢复了。
目前就这点经验,希望能给第一次玩的玩家带来帮助。






