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分类:飞行射击
大小:746.34MB
语言: 多国
时间:2022-11-21 14:24:56
星级: star star star star star
版本:v12.29
游戏截图
香肠派对无限金币糖果全皮肤
香肠派对无限金币糖果全皮肤
香肠派对无限金币糖果全皮肤
香肠派对无限金币糖果全皮肤
游戏介绍

香肠派对无限金币糖果全皮肤这是一个全新版本的香肠派对的枪战竞技的游戏,在孤岛上闯荡,必须要不断地向敌人发起挑战。每个游戏都有不同的挑战,而且每个赛季都会有奖励,你可以在游戏中和敌人战斗。玩家们可以随意的运用多种装备,尽情的战斗活到最后,感兴趣就快点下载游戏吧。

香肠派对无限金币糖果全皮肤兑换码

272DGMS56N

2A2DGJUUFK

2A2DGQ3HHK

2A2DGTCCWA

272DGW063J

B0EEWB3WZRB4

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香肠派对无限金币糖果全皮肤.jpg

香肠派对无限金币糖果全皮肤特色

1、SS5 赛季:暴走吧!恐龙。肠岛一声巨响,史前生物震撼现世,孤独两年半的呆呆龙从此脱单!迎接恐龙时代到来

2、新增神秘道具:凶凶龙王。单人生物坐骑,史前陆地王者,传说最强龙斗士才可驾驭,拥有践踏伤害并可长按进行喷火攻击

3、新增生物坐骑:飘飘龙。单人飞行生物坐骑,史前空中霸主,现任空中霸主呆呆龙表示,它在肠岛的制空权受到了威胁

4、新增生物坐骑:奔奔龙。双人生物坐骑,使用技能可向前跳跃一段距离,别被可爱的大脑袋欺骗了,它们迅勐无比

5、新增生物坐骑:憨憨龙。四人生物坐骑,由于头比较铁,憨憨龙正面承伤可减免80%的伤害,冲就对了

6、新增武器:能量双枪。能量兵工厂全新武器力作,动能冲锋枪的劲敌,双持武器双倍快乐

7、新增生物坐骑DIY皮肤功能,分为“颜色”“花纹”“饰品”三个部分,可自定义搭配出自己个性的恐龙坐骑

8、野外怪物新增黑凶凶龙,最好跟生气的它们保持距离,将其击败可掉落物资

9、赛季期间野外啵啵替换为可互动的恐龙宝宝,走失的小可怜们非常胆小,主动抚慰后可获得物资,包括信号枪噢

10、成就积分增加兑换奖励功能,将陆续补充奖励,快约肠友们各大模式玩起来

11、暑期即将为大家带来奖励丰富的恐龙蛋孵化活动

香肠派对无限金币糖果全皮肤亮点

1、十分强大的武器,我们能够在这个游戏中去进行使用的,卡通的那种风格让我们能够有特殊的吃鸡战斗。

2、搭载海盗船我们是需要去想去的地方,游戏中的一些物资都是在游戏中不同的场景中的,所以需要非常的小心。

3、游戏中的赛季也是能够根据很多的不同的那种排名情况发放很多的强大的奖励,还是能够去购买想要的服装!

香肠派对无限金币糖果全皮肤攻略

枪法教学

武器、准星扩散

因为做得太过硬核了,不教一下估计很多同学一开始会不清楚怎么杠枪,我们这个目前画面最丑的吃鸡游戏目前只能靠游戏性讨好核心玩家了(一看就和那些妖艳货色不一样是吧)。

所以我们在射击方面下了比较多功夫,尽量还原了PC吃鸡的射击手感。

PC吃鸡的射击手感和CS之类的是不一样的,枪械的后座力等物理效果会更严苛,再加上手机上只有两个拇指可以操作,既要操作角色移动和镜头又要操作瞄准射击,所以UI布局和操作逻辑也严格许多。

不同枪的基础扩散也是不一样的,这点比较好理解,不同枪械准度不一样。

角色在移动、站、蹲、趴、机瞄状态下,扩散面积也是是不一样的,移动>站>蹲>趴>机瞄,机瞄扩散会极小,所以能机瞄尽量用机瞄,边移动边射击是最不准的,正面遇敌不要慌,开机瞄再打。

瞄准按钮与设计按钮使用

瞄准按钮左右两边都有,对称设计,两个按钮分别满足不同情况的需要,特别是左边的开镜按钮,别的游戏似乎好像是没有的,我们这个设计是为了避免玩家右手拇指粗瞄对准人以后又要抬起来去按开镜,有了左边瞄准按钮,右手粗略瞄准后左手直接点开镜,右手继续精瞄,然后左手按下射击按钮。

然后,需要特别注意一点,我们的瞄准按钮是点按可以开镜,长按也可以开镜的。

长按开镜这个设计应该也是别的游戏里没有的,长按开镜和点按的区别在于,长按放手后会自动收镜,少掉了一次点击,并且后续我们可能会在长按开镜上持续优化一些射击体验,暂且不表。

准星晃动与屏息机制

我们是不鼓励玩家边移动边射击的,所以在机瞄状态下,移动时会有明显晃动,如果想要无脑乱射,出门左转io互怼可能更适合您。

并且,机瞄状态下,会有呼吸效应,这个效应在用高倍镜时最为明显,同时我们依照PC吃鸡的shift键屏住呼吸,设计了一个屏住呼吸的按钮,在开镜时可以看到,点了这个按钮,角色会屏住呼吸,这时候镜头不会有呼吸晃动,但是屏住呼吸时有时间限制的,特别是屏住过头,恢复时会有一小段惩罚时间。

子弹下坠机制

游戏里子弹只受一个参数影响,也许是参考了现实里重力影响,也就是说,相同的距离,a打d和c打b,相对于a打b来说,抬高枪口的量应该是一致的,取决于三角形斜边和直边的夹角。

现实中,还取决于空气阻力等等因素,低打高下坠更快,枪口需要抬更高,而游戏里,只取决于你和敌人2点的距离,和高和底没关系吧。

当然,如果是参照地图格子来衡量距离,低打高和高打底都可以理解成水平射击,只是这时候的水平距离比你看地图的格子的实际水平距离抬高的枪口更要抬高些。具体多少就得看等高线了。

玩熟了直接目视2点实际距离就行了,凭枪感。

香肠派对无限金币糖果全皮肤点评

特别精美的游戏画面,为玩家们带来了热血的竞技,解锁很多的武器,与很多的玩家们同台竞技。

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