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Gmingbolt:2017年索尼在PS4主机上的5个决策失误

更新时间:2017-12-25 15:57:47 作者:铭铭

外媒Gmingbolt的作者Pramath撰文,对索尼在2017年的策略进行了复盘,指出了他认为索尼在2017年中犯下的一些失误,这其中有一些是老生常谈,也有一些算是新鲜出炉。

Gmingbolt:2017年索尼在PS4主机上的5个决策失误

以下是文章全文:

索尼在2017年收获颇丰,但一路走来也犯了一些小错误。他们的财政表现非常成功,在PlayStation平台20多年的历史上创下了优秀的新成绩。PS4问世后的第四年,这款主机已然成功实现年比增长,全年合理分布的独占大作让它保持着主机市场的领先位置,而且领先的绝对数值已经可以让大多数竞争对手打消反超的念头。

不过2017年对于索尼和PS4并不是完美的一年,他们终究还是犯下了一些决策上的失误。大家不要误会,这里绝没有诋毁索尼的意思,因为这些决策失误并不影响索尼的领先地位,但却会让玩家略感失望。索尼PS4一直将“为了玩家”作为自己的座右铭,所以毫无疑问这些策略失误是应该避免并加以改正的。

1.跨平台互联

首先,玩家是没有理由反对跨平台互联的。因为平台之间的隔绝只会对整个玩家群体产生割裂,让好友之间因为游戏平台的选择而天各一方。游戏产业的未来无疑是应该向跨平台互联迈进的,我们看到,无论是PC、Xbox、Switch,还是手机,都在进行跨平台互联方面的努力。但索尼却止步不前。

索尼对于跨平台互联的立场令人不解,其实相当长时间以来,索尼始终都有很强烈的意愿实现跨平台互联,从PS2时代《最终幻想11》的概念,到整个PS3时代,到早期PS4时代,索尼一直都在努力实现跨平台。但现在作出努力的只有微软和任天堂,索尼反而不感兴趣了。

Gmingbolt:2017年索尼在PS4主机上的5个决策失误

之前有文章分析过,索尼实现跨平台互联是无利可图的,因为他们的玩家群体已经足够庞大,分享玩家群体相当于帮助竞争对手。但话说回来,跨平台互联不仅从技术角度讲不难实现,是许多开发组的愿望,而且也是大多数玩家的愿望,所以索尼在这件事上没有任何借口,他们的做法让人感觉口是心非缺乏诚意,这真的是“为了玩家”吗?《我的世界》或许还可以算是有正当理由,因为微软的条件是通过Xbox Live进行互联,索尼可能会把玩家数据拱手送人。那么《火箭联盟》呢?还有更多其他第三方游戏,索尼拒绝跨平台互联的做法毫无疑问是他们在2017年犯下的最大的决策失误。

2.向下兼容

我们都知道PS4无法向下兼容PS3,是因为PS3的硬件架构太特殊,所以这里讨论的不是硬件技术上的向下兼容。这里讨论的是PSN上出售的那些PS2时代和PS3时代的经典游戏,复刻版和重制版不算,有一些游戏是原封不动、最多简单打包就登陆PS4商店的,即使你曾经在PS3上购买过这款游戏,想在PS4上玩也依然需要重新再买一次。

所以在这件事上索尼也有点说不过去,而火上浇油的是,索尼的Jim Ryan曾说出过一些不明智的言论,大概意思是他们的玩家粉丝已经不会再去玩那些老旧的PS1经典游戏了。

这不是自己打脸嘛,自己一边说经典已经过时,一边又推出了PS1时代的《古惑狼》《反重力赛车》《啪啦啪啦啪》等经典作品的重制版,还刚刚又公布了《骷髅骑士》的复刻版。这些重制版当然很值得一玩,也是重温经典作品的最佳方式,但向下兼容PS1从技术上实现真的很难吗?

3.日本市场策略

PS4自从问世的那一天起就开始统治日本主机市场,几乎全部日本本土游戏厂商都在支持PS4。PS4不仅有全新的《最终幻想》正统续作,还有《勇者斗恶龙》10年来的首款全新单机正统续作,就连《怪物猎人》也将回归PS的怀抱,还有期待已久的《如龙》续作。他们还将在《怪物猎人:世界》发售的同时上线全新型号的PS4 Pro。

然而,纵使有这么雄厚的基础,索尼还是正在面临威胁,自己在本土市场的统治地位很可能不保,面对来势汹汹的任天堂Switch,索尼被打了个猝不及防。到现在刚刚发售九个月的Switch,已经实现了PS4在过去四年中达到的总销量的一半。

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索尼对此毫无防备,这是轻敌,也是短视。使他们对自己在本土统治地位的盲目自信,不思进取,所以势必为今后的市场竞争埋下隐患。

4.《GT Sport》

曾几何时,《GT赛车》是索尼的旗舰级品牌,每一部作品都能卖掉上百万份,同时也是推动PS主机销量的一大动力。

然而《GT Sport》却一点也不像一款《GT赛车》,无论是在北美、欧洲还是日本,都因为在线功能不完善和过于偏向电子竞技而使玩家产生距离感。比如玩家甚至必须先登录联网,才能再将进度离线保存。所以不得不在游戏发售后不久就打折促销,看到昔日的金字招牌落得如此境地,真是替索尼感到惋惜。

5.PS4 Pro依然不能被新游戏首发支持

索尼似乎一直都没有让开发者们对PS4充满热情,相比之下微软似乎对开发者们给与了更多关于Xbox One X的技术支持,所以我们看到许多新发售的游戏都会在发售当天就支持Xbox One X的增强画面表现,但PS4 Pro的画质增强补丁却始终都要等游戏发售一段时间以后再上线。

《掠食》、《恶灵附身2》这类第三方大作,即使发布了PS4 Pro画质补丁,也只能算是中规中矩,没有什么特别惊艳的表现,而《巫师3》之前从没确认要发布PS4 Pro补丁,直到微软帮他们做了Xbox One X的增强补丁,他们才随后给了PS4 Pro玩家一视同仁的待遇。

Gmingbolt:2017年索尼在PS4主机上的5个决策失误

不要误会,PS4 Pro依然有它出色的地方,比如《地平线:零之黎明》《GT Sport》等,而微软的努力也并不能让Xbox One X弥补游戏库匮乏的硬伤,但索尼对于PS4 Pro的经营,多少存在一些策略失误。

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