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我希望PC拥有像PlayStation 4的Dreams一样直观的游戏创建工具

更新时间:2020-08-11 10:30:58 阅读:200 作者:残月

我希望PC拥有像PlayStation 4的Dreams一样直观的游戏创建工具

在过去的几周里,我花了很多时间在Dreams,Media Molecule的PlayStation 4游戏和/或游戏创建套件上弄乱。

梦见我

它应该到PC。Dreams令人难以置信,它揭示了Unreal和Unity,Blender和许多针对专业人士构建的所有工具的假设。

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我不会说Dreams是这些工具的替代品。不是,而且我认为您不会看到Dreams或其他任何内置的下一个Witcher。但是,也没有任何理由使业余爱好者和小规模开发人员需要在Blender中工作,就像您没有理由将一级方程式赛车开到杂货店一样。

当然,还有很多更简单的建模工具。有一些引擎比虚幻引擎和Unity更容易接近。如果您已经举起手来说“ 实际上好”,请保存它。相信我,我使用了很多工具来追求某种东西,而这些想法却使我在不经历YouTube教程(包含60个部分)的情况下提出新想法。

没有比梦境更简单但强大的东西了。无论如何,我什么都没找到。

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这是一站式商店。那是吸引力的一部分。建模,动画,编程,音乐,均在Dreams中完成。PC开发是为特定目的而构建的特定工具的零散格局。用于建模和(如果不幸的话)动画的Blender。Ableton或Logic或我最喜欢的Bitwig,用于音乐创作和录制。Wwise用于声音设计。Photoshop或(如果有现金的话)用Substance Painter和Designer进行纹理处理。故事的墨水。每个人都有不同的工作流程,通常这取决于您已经学到的知识。

这些工具功能强大。它比Dreams中的任何功能都强大,因为它们已经进化为用于单一目的。但是,您有抱负的游戏开发人员或业余爱好者是否需要所有这些功能?我自己一个人讲话...我不这么认为。

我做过的第一本Blender教程,做了一个甜甜圈。这是此Blender Guru教程,或者实际上是此Blender Guru教程的旧版本。我花了五天。最后,我有一对(过分有光泽的)甜甜圈,一个中途的咖啡杯,一个盘子和一张桌子。

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在大学里使用过Maya,所以我对3D建模并不陌生,但是我发现整个过程不知所措。菜单,子菜单以及一百万个键盘快捷键都混杂在我的脑海中。我结束了,然后又做了一个教程,另一个又是一个多日的事情,使自己迷失在法线贴图和位移以及各种令人着迷的技术中,但是当我本来想要的只是交换大灯。

前一天晚上,我在一个小时左右的时间内重现了《梦中梦》中的甜甜圈场景,最难的部分是“随机地”安排洒水。漂亮吗 不。它甚至没有我原始的(非常可悲的)甜甜圈般逼真的照片。

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但是我不需要花五天的时间来完成它。至少对于这类工具集,梦想是非常友好且平易近人的。它鼓励您进入那里,到处乱逛,进行实验,使用其工具。做教程,还是不做!快跳,如果您想!布置一些水平!

对于专业人士而言,梦想仍然具有足够的深度,可以完成一些真正令人难以置信的工作。当我去“ Dreamsurfing”时,我经常被那些偶然发现的东西感到惊讶。我看到全套英式早餐使前几天我的肚子发抖。几分钟后,我进入队列,对迪斯尼的太空山进行了极为详细的比例重制,然后又重新开始了《星球大战》的爬行,这是侏罗纪公园的厨房序列,很愚蠢(但出奇的精心制作) )模仿《房间》中的一幕,并向神奇的福克斯先生表示敬意。

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我仍然不敢相信这是在梦中完成的。

但是Dreams是悄悄的革命,因为Media Molecule创建了一个引擎,初学者几乎可以一目了然。放下一个立方体,按比例放大,将其着色为绿色,您已经取得了一些土地。“松开”它,它看起来更像草。通过在场景中添加简单的太阳视觉表示来调整天空的颜色。我喜欢它处理教程的方式,将视频固定在屏幕的一角,以便您可以逐步进行操作。在这种情况下,控制台硬件和UI的局限性使事情变得比我过去使用的“一台显示器上的虚幻引擎和另一台显示器上的YouTube”工作流程更为优雅。

它甚至启发了我尝试通常对我不太感兴趣的学科。我发现动画很繁琐,尤其是在Blender中。没有什么让我知道像关键帧和动画周期这样的艰苦的游戏开发会变得如此。是否梦想可以很容易?不,但是即使是一个完全的新手,我也觉得这些工具友好且易于使用。您真正需要的只是DualShock的基本运动控件,可以绘制一些基本动画。

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编程是相同的方式,并且公平地讲,该行业正在朝着面向非程序员的更友好的工具发展。虚幻的蓝图就是一个很好的例子,它使那些不知道单个C ++命令的人能够与他们的创作进行比以前更深层次的互动。

Dreams中的Logic系统没有太大区别,但是具有约束更多,触觉更强的优点。逻辑节点和触发器在物理空间中表示,例如在各种角色,道具和平台之间闲逛的蓝图。这不是实现编程层的最有效方法,但是绝对可以帮助我更好地可视化我希望通过添加每个新功能来完成的工作。

最重要的是,Dreams支持协作和共享。不是艺术家,动画师,程序员还是声音设计师?您可以找到在自己的项目中使用的出色工具和创作,Dreams很聪明,可以对您来源的每个人进行认证。

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我的第一个(共享)创作。事实证明,木质纹理,非常难以手工绘制。

在PC上肯定有等同物。就为自己的作品采购艺术品和编程魔术方面而言,Unity Asset Store和Unreal Marketplace只是冰山一角。这些都是专业商店,专为专业项目而设计。最好的资产是昂贵的,并且会占用您PC上的大量存储空间。更不用说在Unreal或Unity中组织文件的琐事。

同样,虚幻和Unity支持了这个星球上一些最大的游戏。他们必须采用这种方式-要么是因为它是完成必要任务的唯一方法,要么是因为决策是在很久以前(并且反复进行了多次),以至于现在无法更改。我并不是说虚幻和Unity(尤其是Blender)应该改变以适应业余爱好者。

但是我确实发现自己希望Dreams会出现在PC上,这是一个完全为希望在业余时间探索游戏开发的人们而设计的引擎。我通常不会讨厌他们独有的游戏机,但是令人遗憾的是,这个令人难以置信的创作套件被锁定在PlayStation 4上,并伴随着所有限制。

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这个。是。做完了 在。梦。

有打ic吗?绝对。例如,由于Dreams渲染对象的方式,设置模型后,您无法轻松调整模型中各个部分的颜色。您需要手工绘制它们,与DualShock 4笨拙的控件搭配使用时,这是一个艰苦的过程。

谈到:我讨厌控件。我已经习惯了它的混合双模拟/运动输入,但是有时它们仍然效率低下。试图将两个边缘对齐?还是只是将一些对象对齐到网格?祝好运。我想念鼠标的准确性,也想念那些我之前抱怨的键盘快捷键。Dreams仍然具有快捷键,但它们全都是游戏手柄Twister-按住L1,按R2,然后按住L2旋转,等等。休息一下

底线

如果我们在PC上获得《地平线:零黎明》,那么我希望像《地狱梦》一样。索尼带来一些独家游戏对我们来说都是一件好事,我当然希望这种情况能继续下去。

梦想有可能变得更多。从Unreal Tournament mods到  Warcraft III自定义地图,Halo的Forge甚至Minecraft,在屋内使用脚趾工具的历史由来已久。梦想可能是下一个“ 梦想中的一个”,这是新一代独立开发商的灵感来源。甚至更好,因为它结合了Warcraft III的mod工具之类的易用性和成熟游戏引擎的灵活性。

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